วันพฤหัสบดีที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2556
^o^ Rail Way
void setup () { //เป็นการประกาศฟังก์ชั่นชื่อ setup โดย void ที่อยู่ข้างหน้าหมายถึงทำเฉพาะในฟังก์ชั่นไม่มีการเรียกค่ากลับ
size (500, 500); //เป็นการกำหนดขนาดของcanvas โดย size (ขนาดของแกนx, ขนาดของแกนy);
background (153, 255, 000); //เป็นการเพิ่มสีให้กับพื้นหลัง โดย background(สีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน); ค่าของสีแต่ละตัวมีได้สูงสุดไม่เกิน 255 และต่ำสุดที่ 000
//variable เป็นบรรทัดที่จะมีการประกาศตัวแปร
int count = 0; //เป็นบรรทัดที่ประกาศ และกำหนดตัวแปร โดย int คือค่าของตัวแปรที่เป็นจำนวนเต็ม หลักการคือนำค่าทางด้านขวาของเครื่องหมาย = ไปใส่ให้ทางด้านซ้ายเรียกว่า Assingment Operator ในที่นี้หมายถึง นำ 0 ซึ่งเป็นจำนวนเต็ม ทางด้านขวาของเครื่องหมาย = ไปใส่ค่าให้กับตัวแปรทางด้านซ้าย คือตัวแปร count นั่นเอง
int n = 10; //ความหมายคือ นำ 10 ซึ่งเป็นจำนวนเต็ม ทางด้านขวาของเครื่องหมาย = ไปใส่ค่าให้กับตัวแปรทางด้านซ้าย คือตัวแปร n นั่นเอง
int x = 30;
int y = 250;
int z = 100;
int space = 50;
//draw Rail way //วาดทางรถไฟโดยใช้ loop
stroke (102, 051, 000); //คือคำสั่งเกี่ยวกับการเติมสีเส้น โดย stroke (ค่าของสีแดง, ค่าของสีเขียว, ค่าของสีน้ำเงิน);
strokeWeight (15); //เป็นการกำหนดความหนาของเส้น โดยstrokeWeight(ค่าความหนาของเส้น);
line (0, y, 500, y); //เป็นการสร้างเส้น โดย line (ค่าพิกัดจุดเริ่มของx, ค่าพิกัดจุดเริ่มของy, ค่าพิกัดจุดสิ้นสุดของx, ค่าพิกัดจุดสิ้นสุดของy);
line (0, y+z, 500, y+z);
//loop สามารถนำ while มาช่วยในการสร้าง loop ได้
while (count<=n) { //เป็นคำสั่ง while ซึ่งหลักการคือ ถ้าเงื่อนไขที่กำหนดเป็นจริงจะกระทำตามที่เราสั่งไว้ ไปเรื่อยๆ จะกว่าเงื่อนไขนั้นจะเป็นเท็จ รูปแบบการเขียนคือ while (เงื่อนไข){คำสั่ง} โดยในข้อนี้สามารถอธิบายได้ว่า ขณะที่ count น้อยกว่าหรือเท่ากับ ค่าของ n นั้น จะสั่งให้วาดเส้นตรงออกมาเรื่อยๆ ถ้าอยากให้หยุดเราต้องทำให้สถานะการณ์นี้เป็นเท็จ โดยเพิ่มค่าให้กับตัวแปร x และ count นั่นเอง
stroke (051, 000, 000);
strokeWeight (10);
line (x, y, x, y+z);
x = x+space; //เป็นการเพิ่มค่าให้กับตัวแปร x หมายความว่า x จะมีค่าเท่ากับ ค่าของตัวแปร x บวกกับค่าของตัวแปร space
count = count+1;
}
//draw Smokestack วาดปล่องควัน
stroke (051, 051, 051);
strokeWeight (5);
fill (102, 102, 102); //เป็นการเติมสีให้กับรูปร่างที่เราสร้าง โดยfill(ค่าของสีแดง, ค่าของสีเขียว, ค่าของสีน้ำเงิน);
rect (200, 150, 40, 60, 10); //เป็นการสร้างรูปสีเหลี่ยม โดย rect (จุดเริ่มต้นของการวาดสี่เหลี่ยมตามแกนx, จุดเริ่มต้นของการวาดสี่เหลี่ยมตามแกนy, ค่าขนาดความกว้างตามแกนx, ค่าขนาดความกว้างตามแกนy, ค่าความโค้งมนของมุมสี่เหลี่ยมด้านบนซ้าย, ค่าความโค้งมนของมุมสี่เหลี่ยมด้านบนขวา, ค่าความโค้งมนของมุมสี่เหลี่ยมด้านล่างซ้าย, ค่าความโค้งมนของมุมสี่เหลี่ยมด้านล่างขวา);
//draw train เป็นการวาดตัวรถไฟ
fill (255, 000, 153);
rect (50, 200, 200, 100, 300, 10, 10, 300);
fill (000, 000, 000);
rect (250, 230, 20, 50, 30);
fill (255, 000, 102);
rect (270, 200, 150, 100, 20);
fill (000, 000, 000);
rect (420, 230, 20, 50, 30);
fill (255, 051, 102);
rect (440, 200, 150, 100, 20);
} //ปีกกาปิด เพื่อจบฟังก์ชั่น
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น